L’UX dans le jeu vidéo !

L’expérience utilisateur ce n’est pas que des wireframes de site web sur figma. C’est la punchline d’introduction de cet article qui me tenait personnellement à cœur.

 Car oui, de l’UX (User eXperience), on en retrouve en réalité de partout, et notamment dans un secteur que j’affectionne tout particulièrement : les jeux vidéos !

Petit rappel des bases de l’UX : tout est dit dans l’article éditorial qui a merveilleusement été rédigé par Charline, UX writer (et conceptrice-rédactrice). En plus, nous avons préparé un petit glossaire bien sympa pour vous aider à mieux comprendre ces métiers et c’est juste ici.

Alors me direz-vous, quel est le rapport entre le vidéo gaming et l’Atelier La Fille ? Eh bien le rapport c’est moi, Tanguy.

DONC. L’UX design dans les jeux vidéos, qu’est-ce que c’est ? Eh bien c’est un peu plus complexe que simplement déterminer où et comment s’afficheront les menus ou la facilité d’utilisation des commandes. Il englobe l’ensemble de l’expérience que le joueur va vivre tout au long de son voyage dans le jeu. Cela inclut l’histoire, les graphismes, la musique, les interactions avec les personnages et l’environnement, ainsi que la réponse aux actions du joueur.

 

Comme pour un site web, l’UX dans le jeu vidéo sert à mettre le joueur en immersion  dans un environnement. L’objectif est que l’utilisateur soit dans les meilleures conditions possibles pour le jeu et que son expérience soit la plus complète possible !

 

Oui d’accord, mais qu’est-ce qu’on entend par immersion ? Et bien, la capacité à plonger pleinement  dans un monde fictif, au point, presque, d’en oublier la réalité. Pour atteindre cet objectif, les UX designers (en collaboration avec les équipes techniques des studios) travaillent sur des éléments tels que des graphismes (pas forcément les plus réalistes, mais les plus quali : le roguelike Hadès par exemple ou l’incontournable The Binding of Isaac), des dialogues convaincants, une bande-son immersive et des mécanismes de jeu engageants.

 

En plus de ces éléments, comment ne pas parler de la narration, effectivement de prime abord on ne rattache pas forcément la narration à l’UX et pourtant… elle joue un rôle crucial dans l’immersion du joueur. Une histoire bien construite peut captiver le joueur et le motiver à poursuivre le jeu pour découvrir ce qui se passera ensuite.

 

Les personnages bien développés, avec des motivations et des histoires complexes, permettent aux joueurs de s’identifier à eux, ce qui renforce, encore et toujours, l’immersion. Bien sûr, l’immersion ne serait rien sans la facilité d’utilisation (ou non, si c’est une volonté des designers de complexifier l’expérience du jeu pour accentuer l’immersion – cc Elden Ring) qui doit être cohérente et accordée à tous les autres éléments (menus clairs, contrôles intuitifs, didacticiels pédagogiques…).

 

Depuis quelques années maintenant, le jeu vidéo requiert les mêmes techniques et les mêmes équipes que la production d’un film. Mais la différence, et c’est là que l’UX design intervient, c’est que le spectateur n’en est pas un : il est acteur et il va interagir avec une machine ! La machine c’est sa console ou autre appareil sur lequel il joue, et l’interface c’est le jeu lui-même. Si le jeu a été bien pensé pour qu’à chaque interaction la réponse sur l’écran engage une vraie émotion et une prise de décision du joueur, alors c’est gagné !

L’UX est dans l’industrie du jeu vidéo un marqueur de différenciation, au même titre que dans la création de site web (ce qu’on sait faire !). Le secteur, comme tant d’autres, est extrêmement compétitif, avec de nouveaux titres publiés chaque semaine – voir chaque jour. Pour se démarquer, les équipes techniques et les UX Designers doivent offrir une expérience utilisateur exceptionnelle et potentiellement inattendue, innovante.

 

Les jeux qui réussissent à combiner une immersion profonde, une narration captivante et une facilité d’utilisation sont souvent les meilleurs.

 

D’un point de vue très personnel, The Witcher 3 en fait de lui l’un des meilleurs jeux de la décennie avec un UX qui excelle à tous les niveaux. Quoi de plus beau que se balader dans sur le dos d’Ablette avec Geralt de Riv ? Rien probablement. L’histoire est riche et détaillée, les personnages emblématiques et mémorables… bref, comme disent les jeunes “c’est une masterclass” !

 

Vous l’aurez donc compris ami(es) Gamer(s), l’expérience utilisateur est partout, et plus que jamais dans l’univers incroyable des jeux vidéos. C’est bien plus qu’une simple “commodité” mais bel et bien un élément essentiel qui permet de créer des mondes virtuels immersifs et captivants.  L’industrie du jeu vidéo évolue rapidement et c’est bien normal, comme tous les secteurs et toutes les activités avec toutes les avancées et nouveautés technologiques (réalité virtuelle, réalité augmentée, IA)…

 

Bref… que nous réserve la suite ? probablement des expériences de jeu carrément incroyables et j’ai sacrément hâte.

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